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ゲームプログラミングの記事を書いてます。

2022-12-19から1日間の記事一覧

【Unity】矩形の空間を定義、シーン上でいじれる処理を書いてみる【BoxBoundsHandle】

ゲームを作っていると、ゲーム空間の中にエリアを定義したくなることがあると思います。 今回はそれをシーン上で調整できるようにする BoxBoundsHandle を紹介します。 とりあえずシーンに矩形を描画してみる 単純にシーン上で範囲を表すために図形を描画し…