ゲームを作っていると、ゲーム空間の中にエリアを定義したくなることがあると思います。 今回はそれをシーン上で調整できるようにする BoxBoundsHandle を紹介します。 とりあえずシーンに矩形を描画してみる 単純にシーン上で範囲を表すために図形を描画し…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。