はじめに ゲームを開発していると、EditorWindowを継承して、そのゲーム専用のエディタウィンドウを作成することがよくあるかと思います。 開発が進むと、いろんな人がエディタウィンドウを新しく定義して、エディタウィンドウが増えていくこともあるかと思…
Unity での開発中、アセットの meta ファイルを見たくなることがたまにあります。 わざわざエクスプローラーを開いて meta ファイルをテキストエディタで開くのは少し手間です。そこで、Unity 上で直接アセットの meta ファイルを開けるようにしてみます。 …
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