2022-11-01から1ヶ月間の記事一覧
最近 UIToolKit を勉強しています。 PlayMode 中での実装例もちょこちょこ聞くようになってきて、そろそろ IMGUI から卒業するための準備をしないとまずいかもと思っているからです。 これとか→UI Toolkitを使用したランタイムツールの開発事例紹介 - YouTub…
Unity では、配列や List をシリアライズ可能な形で定義すると、インスペクタ上で配列の要素を追加したり削除したりできるようになって便利です。 Unity2021 あたりからは、自動的に ReorderableList になったので並び替えも簡単になり、さらに便利になりま…
問題点 Unity で作業をしていると、当然ですが、デバッグ作業が必要になってくると思います。 VisualStudio や Riderなどの IDE でデバッガーを起動して、ブレイクポイントを仕込んだりして挙動を見ると思います。Unity2020 か 2021 あたりから、エディタ上…
Unity で変更のあったシーンファイルは、シーン名の横にアスタリスクがついて、変更があることを教えてくれます。 この時、右クリックで出るメニューの「Discard Changes」を実行することで、保存されていない変更をすべて破棄することができます。 スクリプ…
Unity で作業をしているとき、基本的には Ctrl+S で作業内容を保存するかと思います。 これは編集中のアセットから今開いているシーンまですべて保存します。 これだと困ることがたまにあって、例えば特定の ScriptableObject を編集していて保存したとき、…