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ゲームプログラミングの記事を書いてます。

2018-01-01から1年間の記事一覧

【VSCode】おすすめ拡張一覧

お久しぶりです。更新しなさすぎて広告が出るようになってしまったので久しぶりに更新します。 VSCodeのおすすめ拡張をズラリと列挙します。 これは絶対入れるべき!というのばかりなのでぜひ試してみてください。 おすすめ順で列挙します。 多分誰にでもお…

【Unity】ImageEffectを使わずにポストプロセス処理をする

始めに ImageEffectを使うと、オリジナルのポストプロセスを書けるのはUnityの機能として以前からありました。私もポストプロセスでステンシルバッファを使った描画処理をやっていたのですが、Unity2017.3にアップデートした途端に挙動がおかしくなってしま…

【Unity】Redoのショートカットを変えた~い【Windows】

※これはWindowsのUnityだけの話です。 事始め UnityのショートカットはUndoがCtrl+Z、RedoがCtrl+Yになっています。この2つは昔からショートカットで定番となっており、ほとんどのソフトウェアで使えるものだということは、皆さんご存知のとおりです。しかし…

【Unity】リッチテキストを使うためのstring型の拡張メソッドを書きました

Unityで表示される文字(ConsoleログやuGUIのテキストなど)はリッチテキストに対応しています。 タグを付けると、色を変えたりサイズを変えたり出来るんですね。ちなみに対応してるのは色・サイズ変更、ボールド、イタリックの4種類みたいです。 いちいちタグ…

【Unity】トランジションするシェーダを作りました

テクスチャ一枚を差し替えるだけでトランジションの仕方を変えられるシェーダを作りました。 動画は汚いですがきれいにでてます。本当です。 何かいいGIFレコーダーないですか...とそれは置いておいて、使い方を。uGUIのImageに適用するシェーダとして作って…

VSCodeがGitを認識しなくなったら

ある日VSCode(1.20)がGitを認識しなくなりました。 ソース管理タブに行っても「有効なソース管理プロバイダーがありません」と表示され何もできなくなります。 (言語が英語だと"There is no active source control providers."と表示される)色々調べると以下…

VisualStudioのビルド時間を簡単に早くする

※この記事は2015年にQiitaで執筆したものです。情報が古い可能性があります。 目的 プログラマにとって一番時間の無駄になっているであろう「ビルド時間」を短縮できないかと考えていました。 調べていると、簡単に短縮出来る方法があったので紹介します。 …

VisualStudioのディレクトリパス設定を少しだけ楽にする

※この記事は2015年にQiitaで執筆したものです。情報が古い可能性があります。VisualStudioを使ってプログラミングしていると、プロジェクトのプロパティからインクルードやライブラリのディレクトリパスを設定することがあると思います。その設定を少しだけ…