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ゲームプログラミングの記事を書いてます。

2022-12-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】GameObjectを配置せずに、オブジェクトを描画する【RenderMesh】

突然ですが、以下の画像を見てください。 シーンに赤い立方体が10個存在しているなんてことないシーンですが、ヒエラルキーには GameObject が3つしかありません。 どういうことでしょうか?? Graphics.RenderMesh Unity で何かキャラクターなどの3Dモデル…

【Unity】Gizmoの表示非表示をスクリプトから操作する【Annotation】

Gizmo の表示非表示は、シーンビュー右上のアイコンからそれぞれ表示したいものにチェックを入れることで制御可能です。 いつからから検索もできるようもなり、さらに便利になりました。 が、これを1つずつ手作業でやるのは大変です。 スクリプトから制御で…

【Unity】矩形の空間を定義、シーン上でいじれる処理を書いてみる【BoxBoundsHandle】

ゲームを作っていると、ゲーム空間の中にエリアを定義したくなることがあると思います。 今回はそれをシーン上で調整できるようにする BoxBoundsHandle を紹介します。 とりあえずシーンに矩形を描画してみる 単純にシーン上で範囲を表すために図形を描画し…

【Unity】インスペクタ拡張で元のスクリプトを表示する

何もインスペクタ拡張をしていない場合、コンポーネントにはそのスクリプトが ObjectField で表示されます。 これをクリックするとスクリプトの場所を教えてくれるため、意外と便利です。 public class Example : MonoBehaviour { [SerializeField] int exam…

【Unity】UIToolKitの機能だけでスマホみたいなフッターUIを作ってみる

UIToolKit の勉強中です。 UIToolKit は HTML+CSS を参考に作られています。 なので「既存の HTML+CSS の動画とか参考にすればいい感じのUIを作れるのでは?」と思いました。 できたのがこんな感じのスマホのようなフッターUIです。 参考動画は HTML+CSS で…