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ゲームプログラミングの記事を書いてます。

DirectX11

IDXGIDebug::ReportLiveObjects()を使うまでの道のり その2

前回の続きです。 結論から言います。出来ました。 奮闘記を書いて教えを請う予定でしたが、出来てしまったのでやり方だけ書きます。 前回も言いましたが、このメソッドはというか、このインターフェース自体が Windows8以降じゃないと使えないとMSDNに書い…

IDXGIDebug::ReportLiveObjects()を使うまでの道のり その1

記念すべき初投稿は、DirectX11のデバッグレイヤーの話です。 DirectXでは、COMオブジェクトを使った設計がされています。 COMオブジェクトについては詳しく知らないので、ここでは割愛します。 ようは、Release()忘れを絶対にするなよということです。 とは…